Greitas, piešimas!: „Google“ bando atspėti, ką atkreipėte
„Google“ pradėjo „Quick Draw“! - eksperimentinė paslauga ir įdomus žaidimas. Jūsų užduotis yra atkreipti (jei nesate dizaineris, tada greičiausiai su pele) šešis labai skirtingus objektus: pavyzdžiui, delfinas, Didžioji Kinijos siena ar atvirukas - kiekvienas iš jų yra dvidešimt sekundžių. Kai piešiate, nervinis tinklas bando atspėti, kas rodoma paveikslėlyje, ir šiame procese sako, koks atrodo jūsų vaizdas. Jei brėžinys yra arti to, ką parodė kiti vartotojai, neuroninis tinklas galiausiai atspės, ką jūs galvojate, jei ne, paimkite jį kitam. Meniniai gebėjimai čia nesvarbu - svarbiausia yra tai, kad rezultatas būtų atpažįstamas. Pabaigoje paslauga parodys visus jūsų brėžinius ir paaiškins, kad ji panaši į objektus, kurių ji negalėjo atpažinti, ir kaip kiti naudotojai patraukė tuos pačius objektus kaip ir jūs.
Jei nieko neatsiranda, nesijaudinkite - bet koks modelis padeda nervų tinklui tapti protingesniu.