Moterų geeks apie jų pomėgius
Šiandien prasidėjo „Igromir“ - svarbiausia paroda Rusijoje žaidimų, komiksų, cosplay ir kitų populiarių geekų pramogų srityje. Vis dar lieka nuomonė, kad mergaitės negali būti „tikrosios“ geeks, bet akivaizdu, kad žlugimas išankstinis nusistatymas: dabar kiekvienas turi teisę atlikti savo darbą. Mes kalbėjomės su merginomis apie jų mėgstamus geekinius pomėgius: nuo mokslinės fantastikos iki rekonstrukcijos, ir jie mums papasakojo, kaip ir kodėl jie buvo mylimi, kaip jie pasikeitė ir ar jie susiduria su seksizmu geek bendruomenėje.
ESports
profesionalūs kompiuterinių žaidimų konkursai, tokie kaip „Counter-strike“ arba „Starcraft“
Moterys eSporte yra daugiau nei sunku. Pradėkime nuo to, kad pati „eSports“ ką tik pradėjo užkariauti pasaulį, o tuo metu, kai pradėjau žaisti, jis ėmėsi tik pirmųjų preliminarių žingsnių. Todėl iš esmės buvo gana sunku paaiškinti, ką jūs darote. Tai buvo dar sunkiau patiems žaidėjams. Tai, kad mergaitė buvo su vaikais viename žaidime, nepaliko nė vieno abejingo: kažkas pradėjo prašyti nuotraukų, kažkas netgi išsiuntė „į virtuvę“. Laikui bėgant, mažai užmigo, bet pagrindinis stereotipas vis dar išliko: merginos neturėjo vietos eSports. Bet aš, kaip ir daugelis kitų, ir toliau žaisti, nes man patinka, ir tai yra pats svarbiausias dalykas. Ilgą laiką grojau „Counter-Strike 1.6“ moterų komandose - tai buvo puikus laikas. Merginos ir aš lankiausi keliuose užsienio turnyruose, susirinkusiuose Maskvoje mokymams. Bet praėjo 1,6 eros, ir perėjau į kitą vienodai populiarų žaidimą - Dota 2 - ir aš vis dar žaisti. Labiausiai man patinka komandų komponentas: suvokimas, kad jūs esate vieno mechanizmo dalis, kuri turėtų pasiekti bendrą tikslą, suteikia papildomą mokestį už motyvaciją. Todėl žaidžiu daugiausia 5x5 komandiniuose žaidimuose. Tačiau, norint sukurti ir išlaikyti komandą, labai sunku, ypač kai kalbama apie penkias moteris. Šiuo metu tik mano komanda patiria sunkų tarpusavio susitraukimo laikotarpį, bet esu tikras, kad susidursime. „Cybersport“ turi vystytis, ir tikiuosi, kad moterų kibernetinis sportas nebus išimtis.
Mokslinė fantastika
Populiarios literatūros žanras, atsiradęs dėl technologinės revoliucijos bangos, kurios susidomėjimas iki šiol nebuvo išnykęs
Mano brolis ir aš naktį skaitome fantaziją ir fantaziją su vaikais. Labiausiai ryški atmintis yra „Cyrus Bulychev“ mėgstamiausia. Daugiausia sovietų (Strugatsky, Bulychev, Lem, Efremov, Nikitin), kaip buvo 90-aisiais, ir vis dar buvo mažai užsienio fikcijos. Iš pradžių man nebuvo jokio skirtumo tarp mūsų grožinės literatūros ir užsienio, bet laikui bėgant perėmė susidomėjimą užsienio literatūra. Pirmieji mėgstami autoriai buvo Robertas Heinleinas, Haris Harrisonas, Cliffordas Symakas, Frankas Herbertas ir Andre Nortonas, tada jie susipažino su Philip Dick ir Lois McMaster Bujoldu. Skaitydami daugelį mokslinės fantastikos, ypač mokslo, anksčiau ar vėliau pradėsite stebėti, kas vyksta mokslo ir technologijų revoliucijos srityje, ir kaip palyginti su tuo, ką skaitote, svajoti apie galimą ateitį. Nepaisant literatūros žanro, knygos gali labai paveikti pasaulėžiūrą. Mano šviesos paranoija apie sąmokslo teorijas (X-failų dėka) išaugo iki visuotinių proporcijų, perskaičius Heinleino „Double Star“.
Galbūt dabar mano dvi mėgstamos kryptys yra didvyriški kosminiai nuotykiai ir knygos, kurias kartais robotai yra labiau humaniškesni nei patys žmonės. Esu tvirtai įsitikinęs, kad technologijų plėtra bus naudinga, o ne žala, ir kad ji neturėtų bijoti, bet, priešingai, turėtų skatinti pasaulį (ir ne tik žmogaus kūną) tobulinti per technologijas. Mūsų ateitis yra įvairūs protezai, implantai, nootropikos ir maisto pakaitalai, tokie kaip soylent. Gaila, kad aš nepakankamai protingas ar talentingas, kad aktyviai dalyvautu šiuose naudinguose ir revoliuciniuose įvykiuose, bet galiu praktiškai dalyvauti Rusijos transhumanistinės bendruomenės projektuose (vienas iš projektų yra magnetinių implantų implantavimas su praktiniu taikymu), ir aš stengiuosi pareikšti šį branginamą pasaulį, kur gyvi drąsūs kosminio laivo kapitonai.
Cosplay
Transformacija į išgalvotą charakterį, pirmiausia su kostiumu
Aš ilgą laiką buvau cosplay: apie penkerius metus, galbūt šeši. Aš niekada to nepadariau profesiniu lygiu, bet laikui bėgant supratau, kiek kostiumo kokybė turi įtakos „cosplay“, kaip visumos, suvokimui (žinoma, ne tik tai: atpažįstami simboliai visada yra populiaresni). Anime partijos draugai atnešė į cosplay temą, tada mes visi buvome paaugliai, mes sukrėtėme save blogai ir pažodžiui ant kelio, tačiau tai netrukdė mums gauti didelės malonumo iš paties proceso. Man buvo daug įdomiau padaryti kostiumus, kuriems reikėjo įjungti fantaziją. Pavyzdžiui, tam tikros žaidimų klasės kosplay (turėjau šį čigoną iš „Ragnarok Online“), humanizavimą, dažytus gyvūnus (mes atlikome cosplay „Happy Tree Friends“ ir „Bear Nuts“ iš paskutinės kosbando) eskizai. Dabar jau ruošiuosi kostiumus profesionalioje studijoje, iš anksto pasiruošęs šventėms, žinoti, kad viskas vyks sklandžiai. „Cosplay“ yra gana brangus ir sudėtingas, bet malonumas visiškai atsimoka. Net tėvai vis labiau užuomina, kad atėjo laikas eiti į Comic Con San Diego - svajones, svajones! Paskutiniame „comXfest“ aš dariau „Zatanna“ iš „DC Comics“, ir galbūt tai yra mano mėgstamiausia „cosplay“ šiuo metu. Svarbu, kad jums patinka pasirinktas simbolis (idealiu atveju būtų malonu turėti su juo portretų panašumą), ir tada bus lengva patekti į vaidmenį.
Man pasisekė - niekada nesu susidūręs su festivalyje, kuriame mano elgesys buvo prastas ar netinkamas. Sutinku, kartais per daug dėmesio skiriama, tačiau tai priklauso tik nuo to, kaip atviras / patrauklus / ir tt tinka. Lyčių ženklas dar labiau paveikia kitą: varžovų konkursai - „cosplayers-guys“ - tiesiogine prasme yra bendraujantys. Dėl ryškios dominavimo mergaičių-cosplayers, Trug-Tenders atsiduria kainos. Turėjau pažįstamą, kuris grojo Sebastianą iš Kuroshitsuji, ir gana paprastu kostiumu jis tiesiog pažadino salę! Taigi paaiškėja, kad cosplay pasaulis perpildytas su mergaitėmis, bet jis vis dar priklauso vaikinams. Mylimieji komiksai, žaidimai, „cosplay“ gali būti nepriklausomi nuo lyties, mergaitė yra ne mitas, o realybė, ir mes džiaugiamės pajama vakarėliais pica ir priešdėliais taip pat, kaip vaikinai. Dauguma mano draugų neskaito tik komiksų ar lošimų: jie gali apeiti net vaikinus, tuo tarpu likdami gražūs ir gerai prižiūrimi. Nėra riebių marškinėlių, spuogų ir antsvorio - visa tai yra vienas didelis stereotipas! Dabartinės merginos-geeks sujungia savo pomėgius su puikia išvaizda - tai galbūt jų pagrindinis privalumas.
Anime
Japonų animacija, daugiausia skirta suaugusiems
"Aš nekenčiu anime!" - buvo galima išgirsti iš septintosios klasės. Žinant tik pagarsėjusį „Pokemon“, „Sailor Moon“ ir „Shaman King“, aš maniau, kad nebebuvo tame amžiuje žiūrėti šiuos „animacinius filmus vaikams“ (nors draugišku būdu aš paprastai nežinau skirtumai anime iš paprastų animacinių filmų. Vieną dieną, laukdamas Simpsonų garbinimo, aš atėjau per pirmąjį „Trejybės kraujo“ epizodą. Pasakyti, kad buvau nustebęs, nieko nekalbėti. „Vaikų karikatūra“ man atvėrė visiškai naujus savo sąmonės aspektus, kurie vėliau tapo mano vidinės pasaulio perspektyvos pagrindu ir kaip aš pradėjau žiūrėti į pasaulį. Iki šiol manau, kad ši serija yra geriausia, ką mačiau.
Vėliau paaiškėjo, kad kai kurie mano draugai taip pat yra aistringi anime, pradėjau atrasti naujus animacinių serijų pasaulius, „animeshnikų“ subkultūrą, kurią mane myli Japonija. Studijuodamas kultūrą, žmones ir kalbą, pradėjau pastebėti niuansus ir metodus, kuriuos naudoja anime, manga ir paleisti kūrėjai, o tai leidžia man įžengti į darbe investuotų idėjų gylį. Aš taip pat mylėjau muziką, ypač J-rock, Buck-Tick tapo mano mėgstamiausia juosta. Žinoma, bet kokia subkultūra primena jūsų mintis: pradėjau kalbėti apie save kaip žmogų, aš negaliu įsivaizduoti gyvenimo be japoniškų daiktų kolekcijos (ypač patinka prekės ženklas „Hello Kitty“); Aš tapo atviresnis ir atsipalaidavęs, vis dar naudoju kai kurias tipiškas anime išraiškas, pradėjau elgtis su netradicinės seksualinės orientacijos žmonėmis lojaliai, taip pat išmokau pykčio ir žiaurumo kainą. Dabar aš studijuoju universitete, makiažą (įskaitant darbą su „cosplayers“), originalų „cosplay“, fotografus, reguliariai atliekant sceną ir netgi vieną iš „cosplay“ renginių - visa tai dėka anime. Praėjo daugiau nei penkeri metai, tačiau anime ir Japonijoje iki šiol išlieka mano širdis, o mano vaikai neabejotinai augs Japonijos animaciniuose filmuose.
kolektyvinis terminas „masyviai daugelio žaidėjų internetinių vaidmenų žaidimams“
Mano vaikystėje neišleidau vienos dienos be knygos, tikriausiai neturėjau kompiuterio iki vienuolikos, ir man neteko televizijos, mylėdamas tas pačias knygas. Man, vaizdo žaidimų, komiksų, knygų ir tt, tiesiog pasakojimo šaltiniai - žaidimai taip pat yra interaktyvūs. Kaip sakė Woody Allen: „vaizdo žaidimai, komiksai, arba„ Star Wars “įvadas vien tik dvigubai daugiau - jie daugina galimybę atrasti nuostabų istorijas Mano meilė vaizdo žaidimams prasidėjo tada, kai mano tėvas mane paliko su savo kolega, kuris laikė žaidimų klubą, kur viename didžiuliame kambaryje buvo televizorių krūva, o pirmasis PlayStation buvo prijungtas prie kiekvieno. Taigi daug laiko praleidau „Crash Bandicoot“ kompanijoje ir „Tekken“ bei „Bloody Roar“ ženkluose.
Kaip įžengiau į MMORPG, netgi negaliu prisiminti, bet tai yra visą mano gyvenimo laikotarpį. MMORPG sistemoje apskritai trūksta sklypo, yra tik pasaulio istorija, kurioje esate, bet grožis yra komandos kūrime. Aš grojau daugiausia Azijos: viskas prasidėjo maža, bet įdomi „pasakų apie piratus“, kur susitikau su žmonėmis, su kuriais vėliau vaikščiau nuo žaidimo. "Aion", "Perfect World", "Dragon Nest", "Jade Dynasty", "TERA", "Blade & Soul". MMORPG, kiekvienas simbolis turi tam tikrą įgūdžių rinkinį, todėl kiekvienas turi savo vaidmenį: eidamas į požemį (reidą), kiekviena klasė turi veikti tinkamu laiku ir tam tikru būdu, taktika yra parengta, jums reikia sugebėti teisingai apskaičiuoti kiekvieną įgūdį. Aš vieną kartą buvau nuostabus hilka. MMO būtų įdomiau, jei tiek daug žmonių nebūtų pernelyg rimtai žaidę (galbūt jie šiek tiek supainiojo realybę ir virtualumą), o kai kuriose gildijose jis netampa į darbą („Jei vienas iš jūsų atsibunda keturiais rytais ir praleidžia Dungeon, išeiti iš gildijos išmeskite! "- sako" Whaaat? ").
Na, pagrindinis MMO grožis man yra personažas. Čia galbūt yra tinkami stereotipai, nes man reikia daug laiko pritaikyti žaidimo simbolį (tiek internete, tiek neprisijungus). Tai aš, o ne žaidimas „The Sims“ - mano buvo šiek tiek panašūs į užsieniečius. Realiame gyvenime visada patiko paveikslo kūrėjo ir makiažo kūrėjo darbas, greičiausiai tai atsispindėjo žaidimuose. Nors, žinoma, nėra skonio, drabužiai turi savo savybes. Taigi, kai išėjo „Blade & Soul“, aš tikrai norėjau žaisti, ten drabužiai tiesiog neturėjo įtakos savybėms, bet, deja, šiame žaidime jūs negalite koreguoti charakterio, kad atitiktų jūsų parametrus, tačiau pagal standartą jie atrodo taip.
MTG
„Magic: The Gathering“ yra vienas populiariausių kolekcinių kortelių žaidimų pasaulyje.
Su „Magic“ susitikau daugiau nei prieš dešimt metų. Manoma, kad 14 metų tokie dalykai gali būti įdomūs tik berniukams. Bet ką daryti, tuo metu mano mėgstamiausias filmas buvo Žvaigždžių karai, ir aš tik pradėjau pirmą kartą žiedų Viešpaties svarstymą. Nastol klubo parduotuvės vaikinai mane mokė. Tai buvo laikas, kai ant kortelių rašalo buvo stebuklingas, unikalus kvapas, kortelės patys dešimt kartų mažiau nei dabar (kortų rinkimo vertė per metus auga greičiau nei „Apple“ akcijos), tačiau kišeninių pinigų suma tokiai pramogai buvo daug mažesnė. Ir tada nuėjau į koledžą ir užmiršau visus šiuos „vaikų žaidimus“ ilgą laiką. Po dviejų tūkstančių, kai baigiau vidurinę mokyklą, Rusijoje yra stalo žaidimų bumas. Kažką gimtadienį pagal „Colonizers“ kalbu apie „Magic“, mes einame į Maskvos klubą, atsitiktinai laimėjau pradedantį turnyrą ... Ir kažkaip viskas sukasi savaime - turnyras „Magic“ tampa mėgstamu hobiu, dažnai pradėsiu išeiti Europos Didysis prizas ir šiais metais dalyvausiu nacionalinėje komandoje Pasaulio čempionate „Magic“ Nicoje.
Kas yra merginos MTG akys? Pirmiausia tai šalis. Dėl žaidimo sutikau daug žmonių. Kai kurie iš jų tapo gerais draugais, o su daugeliu aš tiesiog mėgstu kalbėtis kiekvieną kartą, kai peržengiame turnyruose ar šalia žaidimų. Magic žaidėjai yra protingi ir išradingi vaikinai. Daugiausia, žinoma, vaikinai, bet ir merginos žaisti. Jei norite dalyvauti turnyruose, tada būkite pasirengę tai, kad jokios nuolaidos, tokios kaip „perduotos gražiai mergaitei“, nebus laukiamos. Turnyras „Magic“ yra labai panašus į profesionalų sportą, jums bus gerbiamas jūsų sugebėjimas žaisti ir padorumas. Prieštaravimai mergaitėms, kurios nieko nesupranta intelektualiniuose žaidimuose, iš tikrųjų egzistuoja visų pirma tų pačių mergaičių protuose - bet kuris naujokas gali tapti geru žaidėju, turinčiu pakankamai tikslo.
Komiksai
ne tik sudarytos istorijos, bet ir viena svarbiausių šiuolaikinio meno formų
Aš pradėjau įsitraukti į komiksus 90-ųjų pabaigoje; iš pradžių tai buvo „ElfQuest“, šiek tiek vėliau - „Gen 13“ ir „X-Men“. Tada jie užsikabino prie to, kad prieinamoje formoje kyla rimtų klausimų: apie moralines normas, socialines mažumas, tikėjimą rytoj ir visų pirma apie žmonių lygybę. Juokingi dalykai yra tai, kad mūsų leidykla išėjo iš serijos, kai išėjo iš rusų superherojų Colossus; matyt, jie manė, kad Rusijos žmonės nesupranta tokio lygybės ir priėmimo pavyzdžio. Nepaisant to, kad pradėjau įsitraukti į „Marvel“ komiksus, dabar dažniausiai perskaitysiu „pre-dut DC“ seriją ir „Image uploads“, nors iš tikrųjų aš neturiu jokios pirmenybės leidybos srityje. „Marvels“ dabar baigia puikią „Hawkeye“ seriją, apskritai sakyčiau, kad iš dviejų didžiųjų jų dabar yra stipresnės serijos nei DC; bet tai yra mano asmeninė nuomonė, aš tiesiog alergiškas „Naujam 52“.
Netgi tada aš pradėjau atidžiai pažvelgti į įvairius menininkus, prisimenu, kaip aš visiškai įsimylėjau brolių Adomo ir Andy Kuberto meną. Džiaugiuosi ne tik iš geros istorijos, bet ir iš malonaus vizualinio komponento, man patinka atrasti naujų iliustratorių - jūs galite gauti tiek pat malonumo iš Kevino Uado ar Phil Noto, kai einate į Tretjakovo galeriją. Anksčiau netgi parašiau nedidelius užrašus apie menininkus, kurie daro komiksus, šiuo pagrindu susitikau su Alice Bogorovskaya. Iš geek berniukų, žinoma, yra pasmerkiantis požiūris, tačiau tai paprastai yra labai jauni žmonės, kurių hormonai žaidžia pranks, arba greitai eina, kai žmogus supranta, kad jūs tikrai fidgeting su šia tema. „GeekArt“ administratorius niekada neturėjo neigiamo požiūrio į mergaites, „Pokagronki“ vaikinai, kiek žinau, taip pat visada turėjo teigiamą požiūrį; Aš nekalbu apie vyrų iš komiksų knygų parduotuvių („Chuck and Geek“, „28th“, „Comics Est“ “) iš esmės yra geriausi žmonės. Dažniau nei neigiamai galima susitarti su prielaida, kad „internete nėra mergaičių“, kuri, viena vertus, yra juokinga, bet, kita vertus, ji gana greitai nuobodu.
Stalo žaidimai
žaidimai, kuriuos skaičiuoja žmonių grupė, dažnai apima lauką ir kelis elementus
Man sunku prisiminti, kaip atsitiko, kad myliu stalo žaidimus. Atrodo, jie buvo mano gyvenime amžinai. Vaikystėje - privalomas „monopolis“ ir vaikų nastolki apie lobių medžioklę ir nuotykius, kuriuose buvo supjaustyti mano draugas, kuris gyveno po kelis aukštus. Tada atėjo „Munchkin“ - geriausias žaidimas mažai bendrovei: paprastas, neapgalvotas ir labai juokingas, pilnas išdavystės, intrigos ir apgaulės. Kažkada, mano vyras ir aš ką tik pradėjome rinkti viską, kas mums atrodė įdomi, todėl mūsų namų kolekcijoje mes turime „Mažąjį pasaulį“ (juokingas ir mielas fantazijos žaidimas, skirtas teritorijos kovinėms rūšims), dramatišką „Shadow over Camelot“, „Dvasios istorijos“ (gražus pasakojimas apie keturis taoistus ir jų beviltišką kovą su mirusiaisiais) ir daugelis kitų. Bet aš, kaip didelis žaidėjų gerbėjas, labiausiai mėgstu klasikinį nuotykį „Arkham Horror“, kuriame jūs turite dirbti kartu, kad apgintų Arkhamo miestą nuo kultistų, vampyrų ir kito gailestingo blogio ir kovotų su senovais. Mes praleidome tiek valandų už „Arkham“ ir net vieną kartą surengėme teminius Naujųjų Metų: vietoj valgyti salotus ir gerti šampaną, mes pastatėme vakarėlį prieš Cthulhu.
Dabar aš žaisti mažiau nei prieš keletą metų, ir tikrai mažiau nei norėčiau. Но тем больше радости мне приносит каждый раз, когда удается собраться и в очередной раз устроить долгую (или быструю) партию в одну из любимых настолок. В конце концов, что может сравниться с удовольствием, которое испытываешь, когда из-за твоей нерасторопности в финальной фазе "Аркхэма" просыпается Азатот - и время, пространство и все сущее оказываются уничтожены!
Реконструкция
воссоздание определенного исторического периода, например, при помощи ролевых игр
Средневековье в представлении большинства людей предстает в двух обличьях: это темные времена, распри и раздоры, реки крови, войны, антисанитария или же образ прекрасной дамы и рыцаря, оберегающего ее честь, красочные пиры и балы. Но любой человек склонен к романтизму и стремится видеть хорошие стороны явлений. Mano viduramžiais prasidėjo noras nušauti tiesiai su lanku, kuris išaugo į viduramžių šokių, kostiumų ir viduramžių stiliaus pasirodymus. Kartu su savo kolegomis (šiuo metu mes turime meno grupę „Amberton pilis“) stengiamės atkurti romantišką viduramžių epochą mūsų informaciniame amžiuje, pridedant prisiminimus apie riterio garbės sąvokas, džiaugsmą, sužadėtinių pasiekimus, siekiant laimėti gražios moters širdį ir pristatyti žmones į šią erą (ypač atidarėme spinduliavimą).
Mes nesilaikome įpareigojimo tiksliai tam tikram miestui, šaliai ir epochai: siekiame atkurti XII-XIV a. Vakarų Europos (Anglijos, Vokietijos, Prancūzijos) eros gyvenimą; Mes stengiamės apimti įvairius viduramžių miesto gyventojų gyvenimo aspektus. Visų pirma, šis kostiumų dizainas (kaip šaltiniai yra graviūros, Manesa kodas gali būti vadinamas svarbiausiu šaltiniu), taip pat tai yra to laiko laisvalaikio užsiėmimai, viduramžių žaidimai, šokiai; virimas pagal viduramžių receptus, turnyrų organizavimas (tiek arklių, tiek riterių varžybos) ir daug daugiau. Galiu pasakyti, kad rekonstrukcijos mergaitės gali būti įtrauktos kaip grynai moteriškos medžiagos, pavyzdžiui, maisto ruošimas, kostiumų siuvimas, šaudymas iš lanko (kuris nėra žmogaus darbas) ir gali kovoti su ginklais jų rankose. Turnyruose specialiai pristatomas moterų skyrius, kuriame moterys dėvi šarvus ir kovoja su plieno ginklais arba dalyvauja minkštųjų ginklų turnyruose (tyambary). Kiekvienas ateina į rekonstrukciją dėl savo priežasčių, ir manau, kad istorinio rekonstrukcijos susižavėjimas suteikia galimybę savirealizacijai ir kultūriniam praturtėjimui - jūs negalite pabandyti pavaizduoti konkrečios epochos ir nežinoti istorinio įvykių konteksto.