Paruoštas žaidėjas vienas: Merginos - pirmaujanti ir pro-žaidėja netinkamoje eSports pusėje
„Cybersport“ jau seniai tapo rimta pramonenet jei jis vis dar atrodo kaip getas geeksams. Milijonai gerbėjų, prizų ir reklamos sutarčių šimtų tūkstančių dolerių ir didžiųjų neapibrėžtų ambicijų yra modernių e. Moterys jame, nepaisant įsišaknijusio seksizmo ir mokesčių nelygybės (nuo 2018 m. Aukščiausio lygio žaidėjas, Sasha Khostin, bendras pelno reitingas užima tik du šimtus septyniasdešimt septintą vietą), pradeda vaidinti vis svarbesnį vaidmenį.
„Dota 2 Epicenter XL“ turnyro finalų, vykusių gegužės mėn. Pradžioje (vienas iš didžiausių ir reprezentatyviausių eSports turnyrų šiais metais, pėdomis), mes kalbėjomės su buvusiu žaidėju ir komentatoriumi Mila Alijevu ir vadovaujančiu kibernetinio transporto kanalu Maria Yermolina darbo dienos, profesionalūs žaidėjai, apie vidinį eSports netinkamumą ir kodėl pramonės šakose susijusiose profesijose moterims lengviau realizuoti save šiandien.
Aš visada mylėjau šachmatus. Dotu yra ne tik vadinamas šiuolaikiniu šachmatu, bet ir milijoną kartų sudėtingesnis: tam reikia gebėjimo dirbti komandoje, rasti bendrą kalbą su partneriais. Doty bendruomenė yra gana specifinė ir toksiška. Ir kai jau seniai man buvo pasakyta, kad aš niekada nesimokysiu žaisti „DotA“, nes tai pernelyg sudėtinga, sutinku su iššūkiu. Kad aš nežinosiu? Man patinka sudėtingos užduotys. Dabar, žinoma, žaisti geriau nei tas, kuris man tai pasakė - per mėnesį žaidžiau geriau. Tačiau tyrimas „DotA“ turėjo ilgą laiką.
Manoma, kad mergaitės vystosi greičiau ir patenka į amžių, kada turėtų galvoti apie savo šeimą. Žvelgiu į jį visiškai kitaip, esu tikras, kad kiekvienas turėtų pasirinkti savo pasirinkimą. „ESports“ merginos gali pasiekti sėkmę, gali žaisti kartu su vaikais, nieko nėra nerealu. Tačiau dažnai mergaitės bijo, nes jums reikia suteikti jai per daug jėgos. Ir „Dotu“ jūs nežinosite žaisti vienerius metus. Ne mažiau kaip trejus metus reikia žaisti nuolat, aukodami savo socialinį gyvenimą - ne visi yra pasirengę. Tiesą sakant, esu skeptiškas tiems, kurie pradėjo žaisti „DotA“, kai jis tapo populiarus. Tai yra sportas, ir norėčiau, kad požiūris į jį būtų rimtas.
Požiūris į mergaites yra šališkas, šimtas procentų, bet manau, kad patys tai daro mergaitės. Eikite į susitraukimą ir pažvelkite, kiek gudriai yra suknelė. Nors rimtiems žaidėjams tai nepatinka, jai reikia paklausos: mergaitė, grojanti tyliai ir nerodanti parodos, bus stebima dešimt žmonių. Kur yra verslo paroda, į foną išnyksta grynas kibernetinis sportas. Daugelis merginų, kurias žiūrėjau, tiesiog netiki savimi. Jiems trūksta ryškus pavyzdys. Bet esu tikras, kad pasirodys aukšto lygio žaidėjai, o kai jie pasirodys, jiems nebus sunku patekti į komandą.
"DotA" labiausiai toksiškoje bendruomenėje tarp visų žaidimų, tai nėra paslaptis visiems: pakanka atidaryti „YouTube“ įrašų rungtynes, kad tai būtų įsitikinta. Situacijos, kai žaidžiate su kitu iš netikros sąskaitos ir sužinojote, kad žmogus nežino, kaip elgtis visai, vyksta visą laiką. Ir atrodo, kad norėtumėte pakviesti jį į savo komandą, bet po tokio patikrinimo jums nebus.
Geras žaidėjas nėra profesionalus žaidėjas, reikalingas profesionalumas visuose dalykuose: gebėjimas bendrauti ir suprasti, kad jei žaidžiate turnyre, reikia laiku miegoti. Jei žaidėjas nuolat yra grubus ir sugadins komandos atmosferą, jis jį vadins tik tuo atveju, jei jis turi transcendentinį talentą. Pernelyg viršija visus jo toksiškumą ir svarbą. Iš tikrųjų tai atsitinka labai retai. Taip pat būtina vystytis kaip žmogus - tai yra beveik svarbesnis už tai, kaip tu žaidi, ir tai neabejotinai atneš vaisių ateityje.
Akivaizdu, kad dabar atmetantis požiūris į kibernetinį sportą yra: „Ah, žaislai“. Ir jei mes kalbame apie DotA, dabar tai septyniasdešimt procentų sporto ir trisdešimt procentų šou. Kai ji tampa šimtu procentų sporto, ji gali patekti į olimpinių žaidynių programą. Nors suprantu, kad žiūrovams reikia parodyti, tikiuosi, kad mes jį išauginsime.
Aš niekada neturėjau rimtų santykių su žaidimais. Mano klasės draugai grojo „Dota“ ir „Counter Strike“, bet aš žaidžiau žaidimus, kurie netaptų konkurencingi - tas pats Diablo. Nuo dešimtosios klasės aš užsiėmiau žurnalistika. Ji mokėsi PR ir spaudos agente.
Perkėlęs į Maskvą, pradėjau dirbti su muzikos kanalu ir sukūriau savo programą apie įdomias bendruomenes: aš galėjau praleisti dieną su motociklų lankytojais ir su jais paruošti seną Harley arba pasikalbėti su gatvės kamuoliukų žaidėjais ir kalbėti apie gatvės kamuoliukus Maskvoje. Su „eSports“ tai buvo tas pats: aš tikrai norėjau sukurti apie tai programą. Tačiau tuo metu žmogus, kuris apskritai nedalyvavo šioje srityje, buvo sunku bendrauti su šio sektoriaus žmonėmis. Dabar tai yra lengviau, bet tada eSports vis dar buvo visiškai uždarytas, tiesiog nebuvo jokio asmens, kuris galėjo skambinti ir pasakyti: "Noriu sukurti programą apie jūsų puikią organizaciją."
Klasės draugas pasiūlė, kad išsiųčiau CV į ESforce(„eSports Holding“, dabar priklauso „Mail. Ru Group“. - Red.) ir dalyvaukite liejime. Aš neturėjau tikslo eiti per jį, bet tai buvo vienintelis būdas pramonei: aš tik norėjau patekti į vidų, šaudyti, kalbėti su žmonėmis, gauti kontaktus. Kaip rezultatas, nešiojamą šimtą žmonių, aš netyčia laimėjau, po to buvau išsiųstas į Bostoną. Iš ten aš negrįžau į savo įprastą žurnalistinį gyvenimą - buvau eSports. Buvau pusantrų metų ir nenoriu eiti bet kur, nes tai nuolatinis šventės jausmas.
Įvairaus amžiaus žmonės atvyksta į eSports - nuo paauglių iki šeimos žmonių iki trisdešimties metų. Fiksuotieji darbo užmokestis paprastai nėra atskleidžiami, tačiau laimėjimai yra vieši: sportininkas iki devyniolikos metų gali laimėti iki milijono dolerių. Jie medžioja šiuos žmones - vakarėliuose, turnyruose ir asmeniniuose susitikimuose. Kaip ir kitose sporto šakose, yra pervežimo ir perdavimo langai.(laikas, kai žaidėjas iš vienos komandos gali pereiti į kitą. - Red.). Žaidėjai yra perkami, parduodami ir parduodami.
Cybersport yra darbas. Profesionalūs žaidėjai dažnai atsikelia aštuoniose ar devyniuose ryte ir praleidžia dešimt valandų kompiuteryje: jie treniruoja, turi rungtynes - kartais ne vieną, bet du ar tris (yra tokių sunkių dienų). Tada - rungtynių analizė.
Visa tai labai varginantis, ir kibernetiniai sportininkai beveik neturi laiko sau. Neseniai vaikinai ir aš nuvykome į kebabas, vienas iš jų sakė, kad niekada nepasirinko miesto, o kitą - kad jis buvo pasirinktas tris kartus savo gyvenime. Išvykimas iš gamtos, kurią jie suvokė su malonumu. Tai yra kažkas, ką jie paprastai neturi laiko. Neseniai aš vykdiau programą apie streamerį, kuris praeityje taip pat buvo kibernetinis sportininkas, ir paklausė jo, ką jis praleidžia dvidešimt metų. Jis nežinojo, ką jiems išleisti.
Žaidėjai sudegina, tai vyksta visą laiką. Aš ir vadovai turi dirbti su jais psichologiškai - kažkas turi tai padaryti, ir jūs visada esate su jumis, žinote viską apie juos. Žaidėjai gali turėti depresiją, jie negali gauti pakankamai miego ir tiesiog fiziškai sudeginti, kai jie dalyvauja turnyre po turnyro. Jie neturi pakankamai poilsio, tylos, iškrovimo. Jiems kiekviena autografo sesija yra didžiulis stresas.
Jums nereikia pakviesti žmonių į oficialų organizacijos „Virtus.pro“ kanalą, kuris turi didžiulę ventiliatorių bazę visame pasaulyje: pakanka pasakyti, kad kanalas pasirodė ir jis turės daug abonentų. Jie stebi viską, ir tai yra daug labiau reaguojanti auditorija. Su mūsų pačių kanalu, kurį atlieku visiškai vyras, šiek tiek kitaip: jūs turite kažkaip paskambinti žmonėms. Visuomenė yra sugadinta, tam reikalingas tam tikras kokybės lygis: labai kvaili žmonės nežaidžia Dotu.
Tuo pačiu metu yra daug šmeižikiškų pastabų dėl Virtus.pro, ir mano kanale beveik nėra tokio dalyko. Kodėl - tai nėra aišku. Tikriausiai yra skirtumas - rašyti bjaurus dalykus didelėje organizacijoje ar asmeniškai. Tačiau turime prisiminti, kad tai yra tik komentatoriai, o visa bendruomenė yra daug platesnė, o tiems, kurie mėgsta viską, dažniausiai nieko nekalbama.
Pati pramonė beveik nepadarė seksizmo, bet esu gana laiminga, nes išlieka išankstiniai nusistatymai. Yra vyrų komentatoriai, kurie atvirai kalba blogai apie moterų komentatorius. Vyrų analitikai apie moterų analitikus. Pro vyrų žaidėjai yra apie moterų profesionalų žaidėjus. Moterų eSports bendruomenė iš tiesų yra sukurta taip, ir tai visų pirma jų problema. Yra ryškių žaidėjų, tačiau jie dažnai eina į analitiką, tampa gerais lyderiais ir komentatoriais - moterims lengviau. Profesionalai visur ras jų naudojimą.
Kai tik pradėjau paleisti Virtus.pro kanalą, temos „Kaip tu gali paimti šią moterį? Bet pusantrų metų praėjo, ir visa tai buvo. Komandos žaidėjai iš pradžių tiesiog žiūrėjo į mane kaip užsienietį: „Kodėl ji seka mus su mikrofonu?“. Bet tai buvo pirmoji savaitė, kol jie praėjo stresą. Dabar, žinoma, esame draugai ir kartu švenčiame šventes. Su jais praleidžiu beveik kiekvieną dieną - iš darbo, iš verslo kelionių.